SIGHT'KICK
Gamifizierte Stadterkundung für Innsbruck
Dieses Masterprojekt im Kurs "Marketing & Sales" konzentrierte sich auf die Konzeption und Gestaltung einer mobilen App, die das touristische Erlebnis in Innsbruck revolutionieren soll. Meine Rolle war vielseitig: UX/UI Designer, Konzeptentwickler und Designer der finalen Präsentation.

- Typ
- UX/UI · Gamification · Masterprojekt
- Rolle
- UX/UI-Designer
- Zeitraum
- 10/2024 – 12/2024
- Tools
- Figma, Google Docs, Google Meet
- Team
- Tobias Brzezowsky, Johannes Erath, Atte Tuliara, Jonas Rümmele, Sami Agha Ali Nouri, Michael Grameiser
Die Herausforderung
Traditionelles Sightseeing wird oft durch typische Probleme erschwert: begrenzte Zeit, Informationsüberflutung und Schwierigkeiten, sich in neuen Städten zurechtzufinden. Meine Aufgabe war es, ein Erlebnis zu schaffen, das mühsame Planung durch spontane, aber geführte Entdeckung ersetzt. Das Ziel: „Lerne Innsbruck kennen wie niemand sonst!“
Meine Lösung
Die Kernlösung SIGHT'KICK ist eine kostenlose mobile App, die Stadterkundung in ein interaktives Abenteuer für alle Reisetypen verwandelt. Das Design basiert auf fünf Wertesäulen:
Personalisierte Erkundung
Nutzer können ihre Abenteuer nach Interessen anpassen (z.B. Geschichte, Essen, Berge, Familie). So entdeckt die App versteckte Juwelen und Erlebnisse abseits der Touristenpfade.
Interaktive Karte
Die App enthält eine Karte, die ein Gefühl des Abenteuers fördert, indem neue Bereiche enthüllt werden, während der Nutzer erkundet, weit über Standard-Navigation hinaus.
Gamifiziertes Erlebnis
Erkundung wird zu einer fortlaufenden Quest: Nutzer sammeln Punkte, Badges (wie den 'Explorer's Compass Award') und Belohnungen für abgeschlossene Challenges.
Exklusive Angebote
Nutzer erhalten Zugang zu exklusiven Rabatten und Angeboten lokaler Unternehmen und Attraktionen.
Teilen in sozialen Medien
Integrierte Funktionen ermöglichen es, Abenteuer mit Freunden und Familie in sozialen Medien zu teilen.
Mein Beitrag: UX/UI und Design
Konzeptionelles Design
Ich war verantwortlich für das gesamte Feature-Set, den User Flow und die Informationsarchitektur, um sicherzustellen, dass die App die identifizierten UX-Probleme effektiv löst.
Visuelles Design
Als UI Designer entwickelte ich das Interface (inkl. interaktive Karte und Schnellnavigation), bewusst angepasst an das Innsbruck Design System (Farben und Typografie). Das gewährleistet lokale Authentizität und starke Markenkohäsion.
Präsentationsdesign
Ich gestaltete die finale Präsentation mit Fokus auf visuelle Klarheit, starken Kontrast und effektive Informationshierarchie.
Reflexion & Erkenntnisse
Dieses Projekt lieferte entscheidende Erfahrung in der Integration komplexer strategischer Anforderungen in ein einfaches, nutzerzentriertes mobiles Design.
Effizienz in UX/UI
Der Einsatz von Tools wie Figma war essenziell für die extrem schnelle Erstellung von Low-Fidelity-Prototypen und gab dem Team kreative Freiheit zum frühen Erkunden von Designlösungen.
Konzeptintegration
Eine wichtige Erkenntnis war, wie man Business-Strategie (z.B. Wettbewerbsanalyse mit dem GAMP5-Framework) direkt in Designentscheidungen übersetzt, die die USP unterstützen.
Zukunftsvision
Das Design ist auf die Mission ausgerichtet, Nutzern zu helfen, „langanhaltende Erinnerungen aufzubauen." Das Produkt ist für zukünftiges Wachstum strukturiert, mit einem klaren Expansionspfad zu anderen Standorten wie München oder Salzburg.
Passende Leistung: UX/UI Design